更新時間:2025-04-02來源:網(wǎng)絡(luò)
一開始便領(lǐng)略到了獨(dú)立游戲制作的跌宕起伏。在Steam平臺上,《動物欄》吸引了眾多玩家,評價超過2000條,銷量突破10萬份;然而,他們的首部作品《蒜什么建造師》卻鮮有人問津。現(xiàn)在,讓我們來了解一下小鹿和八卷的創(chuàng)業(yè)故事。
創(chuàng)業(yè)沖動
在相識之前,小鹿和八卷就有了離職投身獨(dú)立游戲制作的念頭。在大公司里,他們仿佛是默默無聞的螺絲釘,感受不到成就感,日復(fù)一日地盯著玩家數(shù)據(jù)尋找盈利點(diǎn),工作既單調(diào)又乏味。當(dāng)兩人成為情侶后,想法迅速達(dá)成一致,小鹿開始學(xué)習(xí)繪畫,八卷鉆研虛幻引擎的入門教程,他們立志從頭開始,打造出屬于自己的“真正游戲”。
初試身手
截至2022年末,小鹿與八卷共同打造了數(shù)款具有實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的小游戲。這些作品在itch.io平臺上依然可見,通過它們可以見證他們的進(jìn)步。小鹿?jié)u漸摸索出適合自己的繪畫風(fēng)格,而八卷也從僅能制作“點(diǎn)擊互動”的初階游戲,成長為能夠制作融入輕微游戲元素的開發(fā)者。這些嘗試為他們的未來發(fā)展打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
倉促辭職
他們本計(jì)劃攢到30萬便辭去工作,但itch.io上玩家的好評如潮,再加上年紀(jì)輕試錯成本低,他們便提前開始了全職游戲開發(fā)。然而,他們未曾料到,這一決定竟會帶來初次沉重的教訓(xùn)。
首次折戟
小鹿和八卷制作的第一款游戲名叫《蒜什么建造師》。在Steam平臺上搜索,可以看到它上市一年以來關(guān)注度并不高。他們原本預(yù)期這款游戲能賣出近萬份,以此維持下一款游戲的開發(fā),然而實(shí)際銷量卻只有預(yù)期目標(biāo)的十分之一,甚至不足以支撐他們兩個月的生活開銷。
總結(jié)教訓(xùn)
游戲上市后,小鹿與八卷在B站上發(fā)布了視頻,講述了在制作《蒜什么建造師》過程中所遭遇的種種挑戰(zhàn)與教訓(xùn)。這次挫折讓他們意識到了自身的不足,同時也為下次的嘗試積攢了寶貴的經(jīng)驗(yàn)。失敗后的深思熟慮是成長的關(guān)鍵環(huán)節(jié),他們并未被困難擊垮,而是選擇了積極應(yīng)對。
取得成功
從2024年4月起,《退休農(nóng)場》變得流行,這激發(fā)了小鹿和八卷的創(chuàng)意。他們翻看“兔子行為觀察日記”,便有了新想法,決定制作一款游戲,玩家可在屏幕下方養(yǎng)寵物,名為《動物欄》。游戲一經(jīng)推出,便取得了巨大成功,在Steam上獲得了2000多條評價,銷量也突破了10萬份。粉絲群中玩家們的熱情留言,讓他們感到所有的付出都變得有價值。
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